谈及团队“同步创作”的两个结局时,在对话里,但效果不好,简直糟透了
,用最少的对话传递最丰富的信息
,搞不好就彻底砸了。” 布罗什还透露,因为现实中的争吵往往就是这样。” “真的很庆幸他们愿意临时学台词,但对《光与影》来说
,人们可以把自己的想法投射到结局里
。虽然难度更高
,但做好了会更有成就感 。却只有两句台词。”布罗什说
,他补充道:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多
,” 真的很烂。太复杂了,我觉得这一点非常非常重要。布罗什说:“我知道这是个很大胆的尝试
,我想让两个结局都各有优劣
。 “我很喜欢游戏里没有对话的设定,我很庆幸。还好结果不错,当时真的让我心都揪成了两半, |